ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਰਨਰ ਸਾਦੇ ਟੇਬਲ ਕਲੌਥਸ ਜਾਂ ਨੰਗੇ ਮੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੇ ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਸਿਲਾਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਹੀ ਕਦਮ ਨੈਪਕਿਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜੋ ਮੇਰੇ ਵਰਗੇ ਸੌਦੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਟੇਬਲ ਰਨਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਉਨ੍ਹਾਂ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ, ਮੈਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਜ਼ ਗਿਲਡ ਕਾਸ਼ਗਰ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਟੇਬਲ ਰਨਰ ਬਣਾਏ.
ਸੰਭਾਲੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰੋ ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਵੇਖੋ
ਸਮੱਗਰੀ:
- ਫੈਬਰਿਕ
- ਧਾਗਾ
- ਕੈਂਚੀ
- ਸਿਲਾਈ ਮਸ਼ੀਨ
- ਆਇਰਨ ਅਤੇ ਆਇਰਨਿੰਗ ਬੋਰਡ
- ਸ਼ਾਸਕ ਜਾਂ ਮਾਪਣ ਵਾਲੀ ਟੇਪ
- ਪਿੰਨ (ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮਦਦਗਾਰ)
ਨਿਰਦੇਸ਼:
ਕਦਮ 1: ਆਪਣੇ ਮੁਕੰਮਲ ਟੇਬਲ ਦੌੜਾਕ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ, ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੰਚ ਜੋੜੋ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦੌੜਾਕ ਲਈ 16 ਚੌੜਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ , ਪਰ ਆਪਣੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਟੇਬਲਵੇਅਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਮਾਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ.
ਕਦਮ 2: ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਕੱਟੋ .
ਕਦਮ 3: ਆਪਣੇ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਆਇਰਨ ਕਰੋ. ਆਇਰਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਵਧੇਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਦਿੱਖ ਲਈ ਫੈਬਰਿਕ ਪੀਸ ਦੇ ਪੂਰੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਜ਼ਿਗ-ਜ਼ੈਗ ਸਟੀਚ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹਾਂ. ਜ਼ਿਗ-ਜ਼ੈਗ ਸਿਲਾਈ ਝਗੜੇ ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਕਦੀ ਹੈ.
ਸੰਭਾਲੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰੋ ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਵੇਖੋ
ਕਦਮ 4: ਫੈਬਰਿਕ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਓ, 1/2 over ਤੋਂ ਵੱਧ ਫੋਲਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫੋਲਡ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰੋ. ਮੈਂ ਫੋਲਡ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਪਿੰਨ ਜੋੜਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰਾ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿੰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ.
ਸੰਭਾਲੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰੋ ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਵੇਖੋ
ਕਦਮ 5: ਇਸ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਾ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਨਿਆਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਨਿਆਂ ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਮਿਟੇ ਹੋਏ ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਚਾਲਾਂ ਹਨ . ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਫੋਲਡਿੰਗ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੈਂ ਮਾਈਟਰਡ ਕੋਨੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਇੱਕ ਪੈਕੇਜ ਨੂੰ ਸਮੇਟਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹੀ ਸੰਕਲਪ ਹੈ.
45 ਡਿਗਰੀ ਦਾ ਕੋਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਮੋੜੋ. ਹੁਣ ਹਰ ਪਾਸਿਓਂ ਮੋੜੋ ਤਾਂ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਨਰਮ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲ ਜਾਂ ਪਿੰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਾਧੂ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਫੋਲਡ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਫਿਰ ਮੈਂ ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਿੰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸਿਲਾਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.
ਕਦਮ 6: ਦੌੜਾਕ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸਿਲਾਈ ਕਰੋ . ਸਿਲਾਈ ਨੂੰ ਚਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਿਰੰਤਰ ਚਲਦਾ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਟ੍ਰਿਕ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੁਕੋ, ਬੌਬਿਨ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਹਵਾ ਦਿਓ ਤਾਂ ਕਿ ਸੂਈ ਫੈਬਰਿਕ ਵਿੱਚ ਚਲੀ ਜਾਵੇ (ਇਹ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਰੱਖੇਗੀ), ਛੱਡੋ ਪੈਰ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧੱਕੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਅਗਲੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਸੰਭਾਲੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰੋ ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਵੇਖੋ
ਕਦਮ 7: ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਾਧੂ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਟੇਬਲ ਰਨਰ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ.